
Serious gaming is serious business! Tussen de bezichtiging van het nieuwe provinciehuis en de ontvangst bij de gemeente Leeuwarden liep ik Tim Laning tegen het lijf, directeur van Grendel Games. Al tijdens zijn studie aan de NHL Hogeschool begon hij een eigen bedrijf dat inmiddels wereldwijd zaken doet met vooraanstaande partijen in de gaming industrie en de wetenschap. Voor zijn serious games - computerspellen die bedoeld zijn voor educatieve of onderzoeksdoeleinden in bijvoorbeeld de sport of de zorgsector - reist Tim de wereld rond. Zo werkt hij samen met een professor in Japan voor de ontwikkeling van een 'zorgrobot' die ouderen helpt hun grove en fijne motoriek op pijl te houden. Zo is er minder risico op vallen en kunnen zij langer thuis blijven wonen. Onlangs lanceerde Grendel Games 'Op Jezelf', een serious game voor jongeren die op zichzelf gaan wonen. Op dit moment wordt gebouwd aan de 'Virtual Endosuite', een game waarmee ondersteunend personeel bij operaties getraind kan worden buiten het werk van de echte chirurg om. Zo kunnen zij zich zonder enig risico voor de patiënt grondig voorbereiden op dit complexe werk. In de somatische en ouderenzorg worden serious games steeds meer benut, maar andere sectoren blijven achter. Zo betoogt Wouter Wolters, adviseur nieuwe media en hulpverlening van de stichting E-hulp.nl en het tijdschrift Psy dat serious gaming ook gouden kansen biedt voor de GGZ. Depressieve patiënten bijvoorbeeld kunnen een game op een veilige manier gevoelens en gedachten ervaren, scenario's uitproberen. In de tijd dat ik als innovatieadviseur werkte voor Nederland BreedbandLand werkte zag ik al bijzondere toepassingen voorbij komen die inmiddels het pilotstadium al lang voorbij zijn. Opereren op afstand, leren ondernemen of onderhoud plegen aan vliegtuigen: zo ver weg is het niet meer! Ook Tim klaagde zijn nood over de kenniseconomie, of liever het gebrek aan focus daarop. Nederland investeert misschien wel, bijvoorbeeld in wetenschappelijk onderzoek, wat maar ten eerste is dat veel te weinig, ten tweede komen die onderzoeken in de la terecht en ten derde: daar waar de beste, daadwerkelijk in de praktijk toepasbare games en ICT-toepassingen tot stand komen - namelijk in de creatieve industrie - moeten de kleine, innovatieve MKB-bedrijven het zelf maar zien te rooien. Ons beider ervaring is zelfs dat overheden en gesubsidieerde instellingen regelmatig als rechtstreekse concurrent optreden, het vernieuwende bedrijfsleven passeren. Laat staan dat deze bedrijven de credits krijgen voor hun denk- en ontwikkelwerk. Het wordt zo vreselijk tijd dat we ons innovatieve MKB op waarde schatten!!
Reactie toevoegen